Como montar uma rede pela linha telefônica

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Postado por Plinio Cruz em 28 de dezembro de 2003 na categoria Rede, Tutorial | Seja o primeiro a comentar

O computador de casa estava meio cansado, você comprou um novo, deu o usado para o seu filho e arrumou um problemão: ele quer usar na própria máquina os recursos da impressora e o acesso à internet em banda larga que estão plugados na sua.

Você até pensou em instalar uma rede, mas desistiu só de pensar no transtorno do cabeamento. Uma forma de resolver a questão é instalar uma rede pela linha telefônica. Para montá-la, serão necessários dois adaptadores especiais, como os da linha Rede Fácil, da Trellis, que utilizam o cabeamento telefônico comum existente para conectar até 25 computadores em no máximo 100 metros de distância do ponto inicial. Como a idéia é fazer uma instalação rápida e fácil, utilize os adaptadores externos, que já vêm com os cabos adequados e não ocupam muito espaço – medem 11 centímetros de comprimento por 6,5 de largura e 2,5 de altura, cada um. O modelo RF-USB, que se conecta à porta USB, deve ir para o computador servidor, uma vez que a placa de rede está ocupada com a conexão em banda larga à internet. E o RF-ETH, que se conecta à placa de rede Ethernet do PC, fica na máquina cliente.

1) Prepare o micro cliente

A instalação física do RF-ETH não tem grande mistério. Com o PC desligado, conecte o cabo Ethernet cinza à porta 10Base-T do dispositivo e à placa de rede do computador. Utilize os cabos RJ-11 – e os adaptadores padrão Telebrás, se for o caso – para ligar o telefone à entrada phone do dispositivo, e a linha telefônica à entrada line. Ligue a máquina.

2) Acerte os endereços da rede

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Extraindo um filme de DVD e convertendo para Divx

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Postado por Plinio Cruz em 17 de dezembro de 2003 na categoria Multimídia, Tutorial | Leia o primeiro comentario

Este é o método mais fácil de se extrair e converter um filme de DVD para a nova tecnologia Divx. Para tanto, é usado um recente programa chamado Flask MPEG, disponível na área de download desse CD virtual. Além do Flask MPEG, você vai precisar do CladDVD ou VobDec, do DivX Coded 3.11 ou superior e opcionalmente do VirtualDub. Recomendamos ainda a instalação do programa Directx, pois alguns programas requerem as bibliotecas desse programa para manipular as funções multimídia do Windows.

    Também é necessário no mínimo um processador de 350 MHz e 32 MB de memória RAM, além de um HD com um generoso espaço (leia-se 4 GB livres no HD).

    2.1 Copiando o filme com o CladDVD

    Diferente do DeCSS e do VobDec, o CladDVD é uma interface gráfica que simplifica ao máximo a ripagem do filme. Basta você colocar o DVD que deseja copiar no drive, selecionar o destino do arquivo e clicar no botão “Rip Full DVD”. Opcionalmente, você pode selecionar arquivo por arquivo para a extração.

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Como fazer a imagem passear pela página com o Dreamweaver MX

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Postado por Plinio Cruz em 6 de dezembro de 2003 na categoria Aplicativos, Internet, Soluções | Seja o primeiro a comentar

Quer criar no Dreamweaver uma imagem que passeia na tela? Para isso você precisa trabalhar com camadas na página. Para traçar uma camada, clique em Inserir/Camada ou no botão Desenhar Camada, barra Inserir. Para desenhar várias camadas, pressione a tecla Ctrl e clique no botão Desenhar Camada. Mantenha a tecla pressionada e vá traçando as camadas que achar necessárias. Ao trabalhar com várias camadas, dê a cada uma um nome que facilite a identificação (o padrão é Layer1, Layer2 etc., que não ajuda muito). O nome, você sabe, deve ser definido no Inspetor de Propriedades do objeto.

Voltemos à imagem que se movimenta na tela. Primeiro, crie uma camada e insira nela uma imagem. É simples: coloque a imagem na página e arraste-a para dentro da camada. Agora, mova a camada até o ponto onde você deseja que se inicie a animação. Depois, acione Janela/Outros/Linha de Tempo (ou, simplesmente, Alt+F9). Agora, clique na alça da camada (o retângulo no canto superior esquerdo) para selecioná-la. Arraste a camada para o painel Linha de Tempo. Aparece, no canal 1 da linha de tempo, uma barra como o nome da camada. Clique no ponto marcador no final da barra e, depois, mova a camada, arrastando-a pela alça, para o ponto onde ela deverá estar ao final da animação. Aparece uma linha marcando a trajetória. Para ver como ficará o movimento, mantenha pressionado o botão Executar (seta em Linhas de Tempo). Se a intenção é fazer com que a animação aconteça automaticamente na página, marque a caixa Execução Automática. Salve o arquivo e verifique no browser.

Para que a camada se movimente em curva, selecione a barra de animação e, com a tecla Ctrl pressionada, clique numa posição intermediária da barra. Surge um novo ponto branco e, ao mesmo tempo, a camada se desloca na página para a posição correspondente. Clique na alça da camada e desloque-a. Veja que a linha da trajetória se flexiona. Repita esta última operação se quiser incluir outras curvas na trajetória. Você pode também inserir outras camadas e outras imagens para criar uma animação mais complexa. Se achar conveniente, ligue a caixa Loop, que mantém o movimento se repetindo indefinidamente.

Como montar um servidor de Counter-Strike

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Postado por Plinio Cruz em na categoria Counter Strike, Games | 5 Comments to Read

Se você é um fanático por Counter-Strike e não suporta as filas de espera para entrar em servidores de jogos superlotados, pode ser que tenha chegado a hora de montar o seu próprio servidor para jogar pela internet com os amigos a mais famosa modificação do game Half-Life.Transformando sua máquina num servidor, além de não sofrer mais com a frustração de ser barrado nos servidores de games mais concorridos, você terá outras vantagens. Uma delas é o controle total sobre o número de jogadores que terão acesso ao servidor. Outra é a velocidade dos jogos, que irá subir consideravelmente em relação à encontrada nos grandes servidores de games da internet se a máquina tiver uma conexão de banda larga e o número de jogadores não for alto, de preferência inferior a dez.

Counter Strike

Counter Strike

Para montar o servidor, não é preciso ter nenhum Pentium 4 ultramoderno. Qualquer máquina capaz de rodar o Half-Life tem condições de se tornar um servidor. Ou seja, teoricamente, aquele velho Pentium de 166 MHz, com 32 MB e placa de vídeo 3D, que atualmente está apenas acumulando poeira num canto de casa já dá conta do recado. Mas é claro que quanto melhor a configuração, melhor a performance. Ainda mais se o micro não for utilizado como um servidor dedicado. Fora isso, os outros requisitos são o cd do jogo Half-Life, o mod Counter-Strike e uma conexão à web.

Depois de rodar o Half-Life, faça o download e instale a última atualização do jogo, a 1.1.0.8, disponível em www.uol.com.br/info/aberto/download/2120.shl. Faça o mesmo com o Counter-Strike 1.3, que é gratuito e pode ser baixado no endereço www.uol.com.br/info/aberto/download/1356.shl.

Feito isso, entre no diretório onde foi instalado o Half-Life (o padrão é em C:\SIERRA\ Half-Life) e localize o arquivo HLDS. exe. Clique sobre ele com o botão direito e escolha a opção Criar Atalho. Assim que o atalho surgir, clique novamente sobre ele com o botão direito e entre em Propriedades. No campo Objeto, você verá uma janela com um endereço. Adicione ao final do endereço a linha de comando: -game cstrike -port 27016 +maxplayers 10 +map cs_backalley e clique em Ok.

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Visual Basic e a Comunicação Paralela e Serial

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Postado por Plinio Cruz em 5 de dezembro de 2003 na categoria Programação, Visual Basic | Seja o primeiro a comentar

Antes de começar quero deixar claro que eu não sou um profundo conhecedor do assunto Comunicação serial. Como nunca precisei fazer nada relacionado ao assunto confesso que não me sinto muito a vontade. Afinal eu não nasci sabendo e tenho muito o que aprender (graças a Deus…) por isso meu objetivo principal neste artigo e lançar as bases e os conceitos envolvidos na comunicação serial , indicando ferramentas e referências onde você vai encontrar muito material de ótima qualidade.

A comunicação paralela e a serial são muito usadas como forma de controlar uma grande variedade de equipamentos eletromecânicos e eletrônicos e você pode acreditar que não precisa conhecer C ou C++ para criar uma interface que lhe possibilite interagir com estes equipamentos; você pode fazer isto usando o Visual Basic ( e até mesmo o Basic...)

Existem algumas limitações que VB possui e que você vai ter que aprender a contornar. O Visual Basic não pode acessar diretamente o hardware em um sistema . Toda requisição feita a um hardware precisa passar pelo sistema operacional , no nosso caso o Windows. Por causa disto o mais perto que você vai conseguir chegar quando tentar realizar uma comunicação serial é em um componente do VB que faz a interface com o Sistema Operacional. (Uma forma de contornar isto é usar as chamadas a API diretamente no seu programa VB.)

Um computador geralmente vem equipado com duas portas seriais e uma porta paralela para comunicação externa. A porta serial envia e recebe dados bit a bit enquanto que a porta paralela faz este serviço usando uma transmissões de múltiplos bits. Uma porta serial pode ser vista então uma interface entre um equipamento que exibe dados (Ex:Monitor ) e um equipamento que transmite dados (Ex:modem). 

A princípio uma porta serial era usada primariamente para exibir dados em um terminal que eram entrados via teclado , mas com o avanço da tecnologia a utilização da porta serial foi sendo usada nas mais variadas aplicações. (Ex: transferência de dados entre Handhelds como o Palm). Nos tempos do bom e velho DOS (lembra dele) tínhamos a interface da linha de comando que foi substituida por uma interface mais amigável com o advento do Windows e do Visual Basic.

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