André Luiz Buttignoli Vieira

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (1 votos, média: 5,00)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em 11 de junho de 2007 na categoria Colaboradores | Seja o primeiro a comentar

Especialista no programa 3ds max, da Autodesk, e no software de render Mental Ray, da Mental Images, que é um dos dois mais conceituados renderizadores do mundo. O Mental Ray e o Renderman foram usados em todos os filmes que as pessoas viram nos cinemas desde que 3D passou a ser usado nas produções. O 3ds max é o programa 3D mais usado do mundo. Fundador do site www.3d1.com.br, o principal portal de 3D do país, André Vieira vem desenvolvendo este trabalho desde 1999, proporcionando uma enorme quantidade de informações atualizadas e de alta qualidade para os interessados na computação gráfica 3D. André Vieira tem mais de 12 anos de experiência em 3D, atualmente administra o site 3D1, presta consultoria para produtoras e emissoras na produção de animações 3D, ministra palestras sobre o assunto e desenvolve vídeo cursos sobre 3ds max e Mental Ray.

3ds max avançado – Mental Ray – Physical Sky com nuvens

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (1 votos, média: 5,00)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em na categoria Aplicativos, Tutorial | Leia o primeiro comentario

Vários leitores já me perguntaram sobre a criação de nuvens no Physical Sky do Mental Ray. A opção mais simples é aplicar uma imagem panorâmica de céu no Shader Physical Sky, que é adicionado automaticamente no Environment do 3ds max quando você escolhe a luz MR Sky no sistema DayLight. Mas essa opção não é muito realista, porque você não tem mais a interação com o sol e a imagem de fundo não vai se modificar de acordo com a hora do dia.

Existe uma possibilidade de criar nuvens realistas interagindo com o Physical Sky, graças ao recurso de Haze, que é muito importante para o realismo de cenas externas, já que ele permite a criação da atmosfera. Já ouvi leitores falando que é difícil obter imagens realistas de cenas externas, mas não é, pelo menos no Mental Ray, porque se o render não tem recursos próprios de Volume, usar o recurso padrão do Max é mais limitado e cena externa precisa de atmosfera para ficar bom. Conhecendo bem os recursos que o Mental Ray oferece, além da atmosfera, você também pode usar o Haze para criar nuvens no céu. É isso que vamos ver neste tutorial.

Para iniciar precisamos de uma cena simples que usaremos para testar a iluminação e a atmosfera. Você pode criar um Plane e colocar algumas primitivas em cima, é importante colocar uma esfera, para aplicar material cromado e ver o reflexo do ambiente. Eu estou usando a cena mostrada na imagem abaixo.


Baixe a cena inicial usada neste tutorial clicando aqui.

Você deve aplicar o sistema DayLight para iluminar a cena, ele está no menu Creat>Systems.

Leia mais »