Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 05

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (2 votos, média: 5,00)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em 29 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 2 Comments to Read

6- Ãgua, texturas etc.

Muito bem, neste capitulo iremos aprender várias coisas.

Junto com este tutorial está um ficheiro chamado crashtest.vmf é uma sala que eu fiz propositadamente para andarmos a testar coisas. Se quiserem podem fazer vocês a vossa crash test room, mas eu já vos poupei trabalho ao fazer uma.

AGUA

para criar água, vamos criar um tanque no meio do mapa.

Leia mais »

Router para acesso a Internet

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (Sem votos, vote agora!)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em 27 de dezembro de 2007 na categoria Rede, Segurança, Tecnologia | Seja o primeiro a comentar

Olá gente!

Esta semana vamos brincar um pouco com router de acesso a Internet.

Uma das melhores características que acho nesse tipo de compartilhamento é que, ao contrario de uma maquina servidora de Internet, já vem com todas as porta fechadas, muito bom para evitar Worms e Trojans.

Já existe a um bom tempo no mercado esse tipo de router, mas ainda tão pouco divulgado. Um dos equipamentos melhores que já vi ate hoje é o da linksys , serve como servidor de Internet, Servidor DHCP, e possui uma característica bem interessante que é de você apontar para qualquer computador alguma solicitação de conexao externa (claro que esta maquina deve ter IP fixo).

Vamos a um exemplo prático:

Leia mais »

Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 04

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (3 votos, média: 5,00)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em 20 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | Leia o primeiro comentario

5- Bombas.

Ora, outro tipo de mapas que podes fazer no cs é de bombas. Antes de começares, é importante saber-se que um mapa deve ter sempre dois bombsites disponiveis para evitar mapas onde sempre que se colocasse a bomba toda a gente já soubesse onde era, ou então mapas em que primeiro que se soubesse qual dos muitos bombsites tinha a bomba já era tarde de mais.

ATENÇÃO: não podemos ter um mapa com reféns e bombas ao mesmo tempo.

Vamos criar um mapa novo com 5 salas. Uma sala para cts, uma para terroristas, uma sala no meio das duas e mais duas, uma de cada lado da sala central como o exemplo:

Depois de criares tudo o que é necessário (spawns, buyzones, luz e salas) vamos passar ao que interessa.

Leia mais »

Aula 5 Variáveis e Colisão

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (2 votos, média: 3,00)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em 15 de dezembro de 2007 na categoria Aplicativos, Tutorial | Leia o primeiro comentario

O Clube da Informática em parceria com o Blog do Israel apresenta um ótima série de vídeos sobre flash, um curso inteiro que ao final será montado um jogo em flash. Com a palavra o Israel:

“Nesta aula vamos aprender um pouco a trabalhar com variáveis e a colisão entre movie clipes no Flash. A função hitTest usada na aula tem um detalhe importante: ela detecta a colisão considerando os bouding boxes dos movie clipes.

O bouding box é nada mais do que uma caixa imaginária que o Flash cria para definir os limites do desenho, ou seja, caso esses limites dos movies clipes se encostem, a função hitTest retornará true indicando que houve uma colisão. Existe uma maneira de contornar esse problema, mas isso só na próxima aula.”


Leia mais »

Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 03

1 Estrela2 Estrela3 Estrela4 Estrela5 Estrela (2 votos, média: 3,00)
Loading ... Loading ...

Postado por Plinio Cruz em 11 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 3 Comments to Read

4- Reféns.

Muito bem, vamos lá criar um mapa com reféns.

1º criemos uma pequena sala atrás da sala dos cts. essa vai ser a sala onde vamos colocar os 4 reféns

agora, da mesma maneira que adicionamos os players vamos adicionar hostages. a entidade chama-se hostage_entity

mais uma vez não se esqueçam de por as entidades afastadas do chão.

Leia mais »