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    Postado por Plinio Cruz em 11 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 3 Comments to Read

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    4- Reféns.

    Muito bem, vamos lá criar um mapa com reféns.

    1º criemos uma pequena sala atrás da sala dos cts. essa vai ser a sala onde vamos colocar os 4 reféns

    agora, da mesma maneira que adicionamos os players vamos adicionar hostages. a entidade chama-se hostage_entity

    mais uma vez não se esqueçam de por as entidades afastadas do chão.

    agora vamos fazer a zona de salvamento.

    de volta ao ct spawn…

    1º vamos assinalar o local onde queremos salvar os reféns. vamos por um decal de hostage rescue zone.

    Selecionamos a Decals Tool ( 8 ) e vamos as texturas. No filtro escrevemos decals

    aparecem várias imagens…. procuremos então a imagem dos hostages. lá está ela. Se quiserem poupar tempo procurem só isto decals/hrpoint

    agora que selecionaram a textura dos hostages, vamos lá aplicar um decal. tal como adicionaram os players e os hostages, vamos na janela 3d aplicar a textura no chão. ficam com algo deste tipo:

    se quiserem aplicar graffitis na parede isso já por vossa conta… podem adicionar o que quiserem com os decals…

    vamos agora adicionar a zona de salvamento propriamente dita.

    vamos criar um brush com a textura nodraw na area pretendida.

    agora vamos torna-lo entidade (ctrl+t) e dar-lhe a funcao de rescuezone – func_hostage_rescue

    agora já temos quase tudo pronto. vamos agora apenas criar umas outras coisinhas necessárias.

    Os hostages são burros que nem uma porta, e é necessario que alguem lhes diga por onde podem andar. por isso vamos por umas point entities na sala dos cts, na sala dos terroristas e na sala dos hostages. essa entidade chama-se info_node . coloquem uns poucos em cada sala através da janela 3d.

    ATENÇÃO- PARA OS NODES LINK ESTAREM A FUNCIONAR CORRECTAMENTE, CADA NODE TERà QUE “VER” O PROXIMO NODE… por isso verifiquem sempre se todos os nodes links estão bem colocados no mapa.

    Parabéns, o teu mapa de reféns foi concluido. Vamos lá testar isto.

    Deves ter reparado que os teus reféns não se mexeram do sitio. Isso acontece porque o mapa ainda não tem os caminhos para os refens configurado. Vai à console e escreve isto nav_generate (tens de ter a opçao sv_cheats com o valor 1 )

    Continua…

    Próximos Tópicos

    5 – Bombas

    6 – Ãguas e Texturas

    Material do site Kalibu Mapping Series (Uso desse material para fins didáticos)

    • Marcio Massuda said,

      ola adorei as dia porem vc so esqueceu um detalhe muito importante… dizer qual a versao do Hammer vc esta usando…
      pelo que podi notar deve ser o 4.0

    • Snaker said,

      Nas minhas pastas de texture não tem a textura nodraw por favor podem disponibilizar o download dela agradeço…

    • adam richard said,

      Oi ! cara eu to com problema com a entidade “info_node” eu não à tenho .
      A princípio achei que fosse o FGD desatualizado mais não era , então resolvi baixar o hammer 3.5 e instalar sobre o 3.4 e também não deu ! vc pode me ajudar a resolver isso?
      desde já agradeço!

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