Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 03
4- Reféns.
Muito bem, vamos lá criar um mapa com reféns.
1º criemos uma pequena sala atrás da sala dos cts. essa vai ser a sala onde vamos colocar os 4 reféns

agora, da mesma maneira que adicionamos os players vamos adicionar hostages. a entidade chama-se hostage_entity
mais uma vez não se esqueçam de por as entidades afastadas do chão.

agora vamos fazer a zona de salvamento.
de volta ao ct spawn…
1º vamos assinalar o local onde queremos salvar os reféns. vamos por um decal de hostage rescue zone.
Selecionamos a Decals Tool ( 8 ) e vamos as texturas. No filtro escrevemos decals
aparecem várias imagens…. procuremos então a imagem dos hostages. lá está ela. Se quiserem poupar tempo procurem só isto decals/hrpoint
agora que selecionaram a textura dos hostages, vamos lá aplicar um decal. tal como adicionaram os players e os hostages, vamos na janela 3d aplicar a textura no chão. ficam com algo deste tipo:

se quiserem aplicar graffitis na parede isso já por vossa conta… podem adicionar o que quiserem com os decals…
vamos agora adicionar a zona de salvamento propriamente dita.
vamos criar um brush com a textura nodraw na area pretendida.

agora vamos torna-lo entidade (ctrl+t) e dar-lhe a funcao de rescuezone – func_hostage_rescue
agora já temos quase tudo pronto. vamos agora apenas criar umas outras coisinhas necessárias.
Os hostages são burros que nem uma porta, e é necessario que alguem lhes diga por onde podem andar. por isso vamos por umas point entities na sala dos cts, na sala dos terroristas e na sala dos hostages. essa entidade chama-se info_node . coloquem uns poucos em cada sala através da janela 3d.
ATENÇÃO- PARA OS NODES LINK ESTAREM A FUNCIONAR CORRECTAMENTE, CADA NODE TERà QUE “VER” O PROXIMO NODE… por isso verifiquem sempre se todos os nodes links estão bem colocados no mapa.

Parabéns, o teu mapa de reféns foi concluido. Vamos lá testar isto.



Deves ter reparado que os teus reféns não se mexeram do sitio. Isso acontece porque o mapa ainda não tem os caminhos para os refens configurado. Vai à console e escreve isto nav_generate (tens de ter a opçao sv_cheats com o valor 1 )
Continua…
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Material do site Kalibu Mapping Series (Uso desse material para fins didáticos)



Marcio Massuda said,
ola adorei as dia porem vc so esqueceu um detalhe muito importante… dizer qual a versao do Hammer vc esta usando…
pelo que podi notar deve ser o 4.0
Snaker said,
Nas minhas pastas de texture não tem a textura nodraw por favor podem disponibilizar o download dela agradeço…
adam richard said,
Oi ! cara eu to com problema com a entidade “info_node” eu não à tenho .
A princÃpio achei que fosse o FGD desatualizado mais não era , então resolvi baixar o hammer 3.5 e instalar sobre o 3.4 e também não deu ! vc pode me ajudar a resolver isso?
desde já agradeço!
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