Como colocar legendas nos seus filmes e vídeos para gravá-los em DVD

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Postado por Plinio Cruz em 3 de novembro de 2010 na categoria Aplicativos, Tutorial | Seja o primeiro a comentar

Se você já baixou algum filme ou vídeo na internet, já deve ter se deparado com arquivos em que a legenda e o vídeo estão separados. O formato é um dos mais populares na web e não é problema algum caso você pretenda apenas assistir a eles no PC.

No entanto, na hora de gravar um arquivo como esse em um DVD ou mesmo assistir na TV, pode ser que você encontre algum problema. Uma das maneiras para solucionar a questão é embutir a legenda no vídeo, gerando um novo arquivo final. O Baixaki ensina o passo a passo para você fazer esse procedimento sem ter muito trabalho.

Pré-requisitos

Para embutir uma legenda em um arquivo de vídeo, vamos utilizar neste tutorial o aplicativo AVI ReComp. Completamente gratuito e com a interface em português, você verá como seu funcionamento é extremamente simples e prático. Por isso, antes de começar, baixe e instale o software.

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Efeitos mais sofisticados e realismo fotográfico no software Autodesk 3ds Max 2011

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Postado por Plinio Cruz em 2 de outubro de 2010 na categoria Aplicativos, Tecnologia | Seja o primeiro a comentar

A NVIDIA, multinacional criadora da unidade de processamento gráfico (GPU) e do primeiro kit para PC 3D do mercado, apresenta os novos recursos que nos próximos três meses estarão disponíveis aos assinantes do software Autodesk® 3ds Max® como parte do 3ds Max 2011 Subscription Advantage Pack. A NVIDIA e a Autodesk têm trabalhado em parceria para revolucionar a renderização com o máximo realismo fotográfico, integrando a simulação física com a nova renderização iray® da mental images®. Além disso, permitirá um novo fluxo de trabalho de física de corpo rígido viabilizado por meio de sua tecnologia NVIDIA® PhysX™, presente em ambos os softwares Autodesk 3ds Max e Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Subscription Advantage Pack.

A nova renderização iray dentro do 3ds Max oferece aos artistas de visualização criativa uma maneira mais intuitiva de criar imagens com efeito de fotografias e em uma fração do tempo gasto nos fluxos de trabalho tradicionais. Os artistas 3D podem agora usar materiais e luzes que reagem de maneira mais semelhante aos do mundo real para dar vida a seus universos 3ds Max com mais rapidez, ao invés de fazerem malabarismos com inúmeros controles gráficos para meramente se aproximarem do resultado desejado. O fluxo de trabalho do iray é aperfeiçoado com uma considerável aceleração propiciada pelas unidades de processamento gráfico (GPUs) da NVIDIA baseadas na arquitetura NVIDIA CUDA™. Apesar de o iray produzir imagens idênticas tanto em CPUs quanto em GPUs, os usuários do 3ds Max terão resultados até 6X mais rápidos em CPUs quad-core ao utilizarem uma GPU como a nova NVIDIA Quadro® 5000 ou a Tesla™ C2050.1 Designers que buscam obter os mais rápidos resultados com o iray podem aumentar ainda mais a velocidade adicionando outras GPUs NVIDIA a seus sistemas.

A tecnologia NVIDIA PhysX oferece um conjunto de recursos de dinâmica de corpo rígido para o 3ds Max, permitindo aos animadores controlar suas simulações diretamente nas viewports do 3ds Max. O recurso PhysX tem suporte para corpos rígidos estáticos, dinâmicos e cinemáticos, além de um conjunto de restrições em um fluxo de trabalho mais eficiente, que foi comprovado por inúmeros desenvolvedores de games em ambientes de produção ao longo dos últimos anos. Resultados realistas são obtidos mais rapidamente a partir da escolha de materiais do mundo real, predefinidos e contendo propriedades físicas, para os quais se ajustam os parâmetros, conforme necessário.  As simulações resultantes podem ser utilizadas imediatamente por artistas de efeitos especiais e oferecem um caminho de dados fluido para o mecanismo PhysX empregado por desenvolvedores de games de primeira camada, como a Sumea e a Obsidion.

“Buscamos continuamente oferecer fluxos de trabalho superiores e recursos de ponta dentro do 3ds Max, e as soluções de renderização e física oferecidas pelas tecnologias NVIDIA superam as expectativas ao dar continuidade a esses 20 anos de tradiçãoâ€, afirmou Ken Pimentel, diretor de Soluções de Comunicação Visual da Autodesk. “Essa atualização é um incrível avanço para nossos assinantes do 3ds Max e do 3ds Max Design, que terão elementos de física diretamente em suas viewports com o PhysX, e poderão em breve passar para o estágio seguinte com a revolucionária renderização acelerada por GPU do irayâ€.

1 Usando o Autodesk 3ds Max 2011 de 64 bits com mental images iray no Win 7 de 64 bits, com 8 GB de memória do sistema, usando uma GPU NVIDIA Quadro 5000 ou Tesla C2050 com dois processadores Intel® Core™2 Quad Q9300.

Ferramentas Autodesk ajudam a destruir o mundo no filme “2012†de Roland Emmerich

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Postado por Plinio Cruz em 28 de dezembro de 2009 na categoria Aplicativos, Editorial | Leia o primeiro comentario

Os filmes de Roland Emmerich são sinônimos com efeitos visuais superlativos – “O Dia depois de Amanhã”, “Independence Day” e agora “2012″. Centenas de artistas produziram cerca de 1.500 tomadas de efeitos visuais usando softwares de criação de entretenimento digital da Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) para executar a maioria dos efeitos espetaculares de “2012″.

A civilização Maia deixou para a humanidade um calendário, com a data final em 2012. Essa é uma data importante para diversos governos, culturas, religiões e cientistas. A profecia Maia foi bem documentada, discutida e analisada. O filme “2012″ é uma aventura épica sobre um cataclismo global, que provoca o fim do mundo, e conta a história da luta heróica dos sobreviventes. “2012″ foi dirigido por Roland Emmerich, com roteiro de Harald Kloser e Roland Emmerich e produção de Harald Kloser, Mark Gordon e Larry Franco.

“A escala dos efeitos visuais de ‘2012’ é assombrosa. O filme é um estudo de caso perfeito para analisar o alcance do nosso portfólio de produtos para produção cinematográfica, inclusive nosso software Maya – Vencedor do Prêmio da Academia pelo Destaque em Efeitos Visuais,” disse Stig Gruman, vice-presidente de entretenimento digital da Autodesk Mídia e Entretenimento. “As ferramentas Autodesk são concebidas tendo em vista a criatividade, flexibilidade e interoperabilidade, liberando os visionários criativos, artistas e as equipes de produção para que se concentrem no trabalho em vez da tecnologia”. Em uma entrevista para o MSN, Roland Emmerich diretor, co-autor e produtor executivo de “2012″ – declarou “Basicamente, é a tecnologia original que é tão incrível. Ela oferece essa nova liberdade que eu realmente aproveito ao máximo.”

Uncharted Territory, principal produtora de efeitos visuais (VFX) e co-produtora de “2012″, criou mais de 400 tomadas usando principalmente o software Autodesk 3ds Max para modelagem, mapeamento UV, manipulação de personagens e animação; softwares Autodesk Maya e Autodesk Softimage para modelagem; e software Autodesk MotionBuilder para as imagens preliminares, captura de movimento e animação final. Como co-produtor e supervisor de VFX para o filme, Marc Weigert declarou, “Estamos usando o 3ds Max desde a fundação de nossa empresa, portanto já é quase uma tradição. Também há inúmeros plug-ins para esse software fantástico, o que fez dele ainda mais indispensável para o sucesso das tomadas.” A Uncharted Territory criou a sequência da destruição completa de Los Angeles e Las Vegas, totalmente geradas no computador (CG), com realismo fotográfico. O supervisor de efeitos de CG, Ari Sachter-Zeltzer, disse que o “formato OpenEXR do software 3ds Max permitiu que nós executássemos um volume incrível de trabalho em um prazo relativamente curto.” Weigert completou, “O formato Autodesk FBX também nos poupou bastante tempo. Ele facilitou o intercâmbio de arquivos entre os diversos pacotes de software Autodesk e nos ajudou a cumprir o orçamento e o prazo.”

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Autodesk anuncia o suporte para o Windows 7

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Postado por Plinio Cruz em 4 de novembro de 2009 na categoria Aplicativos, Windows | Seja o primeiro a comentar

A Autodesk anunciou no final da semana passada o suporte para o Windows 7.  A Autodesk oferecerá suporte aos clientes que utilizam nove produtos no Windows 7, inclusive o AutoCAD 2010, AutoCAD LT 2010 e a família do software Autodesk Inventor 2010.

“O Windows 7 foi concebido pensando no cliente,†afirmou Mark Relph, diretor sênior de Gestão de Produtos Windows da Microsoft Corp. “Temos satisfação em anunciar que temos o apoio da Autodesk para oferecer aos nossos clientes em comum uma forma simples de realizar tudo o que desejam em um PC.â€

Para a linha de produtos 2010, a Autodesk oferecerá suporte para nove produtos no Windows 7.  São eles Autodesk Inventor 2010, Autodesk Inventor LT 2010, AutoCAD 2010, AutoCAD LT 2010, AutoCAD Architecture 2010,  AutoCAD Electrical 2010, AutoCAD Mechanical 2010, AutoCAD MEP 2010 e Autodesk Algor Simulation 2010.  Assim que as versões atualizadas dos outros produtos forem lançadas, a Autodesk vai oferecer o suporte ao Windows 7.

“A Autodesk tem o compromisso de fornecer softwares que atendam e excedam os requisitos de funcionalidade dos clientes, enquanto proporcionam a mais ampla variedade de sistemas operacionais possíveisâ€, disse Chris Bradshaw, diretor de marketing da Autodesk. “A Autodesk e a Microsoft compartilham a meta de facilitar e acelerar as tarefas que os clientes executam todos os dias. Estamos ansiosos para ampliar o suporte ao Windows 7 para todo o nosso portfólio, de modo que todos os clientes se beneficiem dos avanços deste novo e poderoso sistema operacional.â€

O Windows 7 oferece um grande número de funcionalidades e recursos novos e eficientes que beneficiarão os clientes Autodesk, inclusive o suporte total para o processamento de 64 bits, Windows search e desempenho avançado. O suporte para multitoque também se tornou o recurso central do Windows 7, e a Autodesk está desenvolvendo novos softwares para tirar vantagem desta tecnologia. No evento lançamento do Windows para a mídia, a Autodesk demonstrará o Projeto Cooper, uma prévia da nova tecnologia para desenhos e esboços simples que foi projetada para aproveitar as vantagens dos recursos de multitoque do Windows 7. O download gratuito da prévia da tecnologia do Projeto Cooper Autodesk já está disponível no site.

“Caminhe” na lua no Google Earth 5.0

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Postado por Plinio Cruz em 29 de julho de 2009 na categoria Aplicativos | Seja o primeiro a comentar

No último dia 20 de julho celebramos um fato histórico para a humanidade. Há 40 anos o mundo assistia à tripulação da nave Apollo 11 dar os primeiros passos na superfície lunar. Para comemorar a gigante Google lançou a lua no Google Earth, um atlas interativo em 3D da lua, diponível na quinta versão do sistema Google Earth.

O novo recurso funciona como um atlas interativo em três dimensões a partir de dados e imagens capturados pelo altímetro a laser Kaguya. O novo recurso possibilita aos usuários participar de passeios guiados pelos astronautas Buzz Aldrin (Apollo 11) e Jack Schmitt (Apollo 17), visualizar fotos panorâmicas de alta resolução e assistir a gravações nunca antes divulgadas de imagens da superfície da Lua. Além disso, o Google Moon também inclui ‘viagens conceituais’ elaboradas pelas equipes que estão participando do Google Lunar X-PRIZE.

A nova ferramenta é o mais recente resultado do Space Act Agreement, acordo que firmamos em novembro de 2006 com a NASA para a colaboração em uma série de atividades tecnológicas focadas em pesquisa e desenvolvimento.

Alguns recursos do Google Moon:

Imagens de satélite especiais – Para explorar imagens sobrepostas e descrições detalhadas das áreas da Lua selecionadas pela publicação Lunar Image of the Week, da Universidade do Estado do Arizona;
Imagens capturadas por espaçonaves – Acesso a imagens capturadas pela câmera métrica das naves Apollo e Clementine ou pelo Lunar Orbiter;

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