Dicas de Acerto: Tipos de Carros (FR,FF,MR,RR e 4 WD)
Para entender como se comportam os diversos tipos de carros é preciso algumas noções básicas de como se comporta a distribuição de peso e grip durante a aceleração,frenagem e curvas. Durante a aceleração o peso do carro se desloca para os pneus traseiros,o que significa que neste momento eles possuem mais grip e como o peso diminui na dianteira estes pneus tem menor ação no comportamento do carro.
Então durante a aceleração o controle da direção do carro é menor devido a diminuição do grip nos pneus dianteiros.Ao contrário, durante as freadas o peso vai para as rodas dianteiras. Isso é parte da razão de se ter muito mais controle do carro em baixas velocidades, o peso adicionado aos pneus dianteiros faz com que aumente o grip aumentando sua ação.
Durante as curvas também se altera a distribuição do peso sendo que por exemplo nas curvas para direita o peso vai para esquerda, porém nas curvas mais importante do que o aumento da tração para certas rodas é a perda de grip nas opostas.Quando as rodas perdem o grip isso leva a uma perda de aceleração.Isso não significa que não se possa acelerar durante as curvas mais sim que se deve tentar manter as linhas o mais retas possÃveis ao sair das curvas para que se ganhe velocidade.
Quando se ouve o som dos pneus cantando em uma curva significa que se está ultrapassando a capacidade de grip dos mesmo e conseqüentemente perdendo aceleração.
FR- Front Engine,Rear Wheel Drive- Motor frontal e Tração Traseira

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Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. God of War não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mÃnimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do tÃtulo do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.