Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 05

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Postado por Plinio Cruz em 29 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 2 Comments to Read

6- Ãgua, texturas etc.

Muito bem, neste capitulo iremos aprender várias coisas.

Junto com este tutorial está um ficheiro chamado crashtest.vmf é uma sala que eu fiz propositadamente para andarmos a testar coisas. Se quiserem podem fazer vocês a vossa crash test room, mas eu já vos poupei trabalho ao fazer uma.

AGUA

para criar água, vamos criar um tanque no meio do mapa.

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Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 04

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Postado por Plinio Cruz em 20 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | Leia o primeiro comentario

5- Bombas.

Ora, outro tipo de mapas que podes fazer no cs é de bombas. Antes de começares, é importante saber-se que um mapa deve ter sempre dois bombsites disponiveis para evitar mapas onde sempre que se colocasse a bomba toda a gente já soubesse onde era, ou então mapas em que primeiro que se soubesse qual dos muitos bombsites tinha a bomba já era tarde de mais.

ATENÇÃO: não podemos ter um mapa com reféns e bombas ao mesmo tempo.

Vamos criar um mapa novo com 5 salas. Uma sala para cts, uma para terroristas, uma sala no meio das duas e mais duas, uma de cada lado da sala central como o exemplo:

Depois de criares tudo o que é necessário (spawns, buyzones, luz e salas) vamos passar ao que interessa.

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Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 03

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Postado por Plinio Cruz em 11 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 3 Comments to Read

4- Reféns.

Muito bem, vamos lá criar um mapa com reféns.

1º criemos uma pequena sala atrás da sala dos cts. essa vai ser a sala onde vamos colocar os 4 reféns

agora, da mesma maneira que adicionamos os players vamos adicionar hostages. a entidade chama-se hostage_entity

mais uma vez não se esqueçam de por as entidades afastadas do chão.

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Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 02

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Postado por Plinio Cruz em 7 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 4 Comments to Read

3- Segunda sala.

ok, agora o que vamos fazer vai ser uma segunda sala. assim vamos ter um mapa do genero do 2rooms.

uma sala para os cts e outra para os terroristas.

Podes fazer outra sala ao lado desta, mas a maneira mais facil de a fazeres, é selecionares a sala fazer copy/ paste ao lado.

Temos então uma sala para cada team. mas falta fazer a ligação.

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Valve Hammer Editor – Aula 01 – Parte 01

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Postado por Plinio Cruz em 5 de dezembro de 2007 na categoria Counter Strike, Games | 11 Comments to Read

Bem-vindo ao meu tutorial para o hammer. Em primeiro lugar vamos começar com a vista geral sobre o programa para teres uma idéia de para que servem as ferramentas no hammer. Antes de mais vou explicar como são feitos os mapas.

Um mapa não é nada mais nada menos que caixas… muitas caixas de muitos tamanhos juntas umas às outras. por exemplo: uma sala tem 6 caixas. Uma caixa para fazer o chão ( 1 ) outra para fazer o tecto ( 2 ) e mais uma para cada parede ( 3, 4 , 5, 6). Essas caixas no hammer são conhecidos como brushes. Visto que a utilização de caixas nos restringe muito as coisas que podemos fazer, tb existem outras coisas que são conhecidos por props. Os brushes fazem com que o mapa de torne muito lento quando está a converter, e a utilização desses props vem substituir alguns desses brushes o que alivia o mapa tornando-o mais rápido a converter. Neste Tutorial vais aprender a dominar os brushes e a utilizar algumas opções avançadas do hammer, tais como alguns props e outras entidades, que mais tarde explicarei o que é.1º abres no steam a aplicação chamada de Source SDK. Aparece-te uma janela como a debaixo na foto.
 
 

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