ANDROID 2.0 – Motorola e TIM apresentam o MILESTONE no Brasil

Postado por Plinio Cruz em 21 de novembro de 2009 na categoria Sem categoria | Seja o primeiro a comentar

A Motorola e a TIM anunciaram no começo de novembro o MILESTONE, primeiro celular do Brasil powered by Android 2.0. O aparelho é o modelo slider com o teclado QWERTY mais fino do mercado, com espessura de 13,7mm, e um display com ampla tela multi-touch pinch zoom de alta resolução com 3.7”, oferecendo alta qualidade na busca por músicas, vídeos e mapas. O produto proporciona excelente navegação e acesso a milhares de aplicativos e widgets personalizáveis do Android Market.

O MILESTONE traz um conjunto de aplicativos GoogleTM que incluem o Google Maps™ com Latitude™, Gmail™ e YouTube™. “O MILESTONE oferece uma experiência móvel completamente nova, sem limites”, diz Rodrigo Vidigal, diretor de Marketing de Produtos Móveis da Motorola para o Brasil. “O celular redefine o conceito de smatphone por combinar o consagrado design dos produtos Motorola com uma experiência Android diferenciada pela rede 3G da TIM”.

“Trabalhamos para oferecer sempre o que há de melhor no mercado aos nossos clientes, aliando inovação e qualidade. Foi assim quando apostamos no recente lançamento do Android e, com o MILESTONE, damos continuidade a essa estratégia inovadora, oferecendo um produto top de linha aos nossos clientes”, afirma Rogerio Takayanagi, diretor de Marketing da TIM.

milestoneMelhor experiência na internet

O MILESTONE proporciona uma experiência rápida e ágil na internet por meio de seu navegador HTML, pelo seu alto poder de processamento e velocidades de conexão ultra-rápidas. O display multitouch de 3,7 polegadas tem mais de 400.000 pixels, o que torna a tela mais nítida e duas vezes mais brilhante do que os modelos disponíveis no mercado. Sua tela com grande capacidade de resposta ao toque e de alta resolução, aliada a rapidez de processamento proporciona facilidade de navegação e velocidade da função multi-touch pinch.

Grande capacidade de busca

O MILESTONE leva as buscas além da internet, estendendo-a a aplicativos, contatos, músicas, YouTube e muito mais. Os resultados utilizam o GPS, proporcionando orientações importantes de acordo com a localização desejada. É possível encontrar os amigos facilmente com o Google Latitude™, função de navegação que mostra a localização dos contatos do usuário e de quem estiver por perto.

Trabalho e vida em harmonia

Com o MILESTONE, a vida e o trabalho fluem de forma sincronizada, pois é possível convergir o e-mail pessoal (Gmail) e o profissional (Exchange) diretamente para a caixa de entrada, sendo que a funcionalidade de leitor de documentos facilita a visualização em qualquer lugar. Os calendários pessoais e profissionais são integrados para que o usuário possa gerenciá- los facilmente. A um toque de distância é possível acessar os contatos do Global Address book via Gmail. Com o teclado QWERTY  slides mais fino do mundo associado ao display widescreen e à funcionalidade copiar e colar, a tarefa de enviar e-mails, mensagens de texto e mensagens instantâneas (IMs) torna-se prática.

Funções de multimídia

O MILESTONE traz funcionalidades de multimídia avançadas, como sua câmera de 5 MP, flash com LED duplo, auto-foco e estabilização de imagem. O celular é capaz de gravar vídeos com a qualidade de DVD, reproduzi-los de forma profissional e, com um único toque, enviar os uploads ao YouTube. A entrada 3,5mm para fone de ouvido permite curtir músicas e filmes. O MILESTONE é compatível com o Motorola Media Link, permitindo o gerenciamento de mídia entre o celular, o computador e a internet.

Navegação tranqüila

Com o MOTONAV, da Motorola, além de Google Maps e outras funcionalidades de navegação, como transporte coletivo, o MILESTONE auxilia o consumidor a se deslocar em todas as direções. O produto também ajuda com o planejamento de rotas para transporte coletivo e fornece direções passo a passo para as viagens de carro. O MOTONAV será oferecido ao usuário embarcado no MILESTONE em uma versão completa para degustação por 2 meses. Após este período, a licença do MOTONAV poderá ser adquirida na loja da Motorola na Internet.

Computação em Nuvem já é Realidade

Postado por Plinio Cruz em 8 de novembro de 2009 na categoria Sem categoria | Seja o primeiro a comentar

A receita mundial dos serviços de computação em nuvem (também chamado de cloud computing) deve ultrapassar USD 56 bilhões ao longo deste ano, um crescimento de 21 por ciento em comparação a 2008, de acordo com o Gartner. Processos de negócios entregues como serviços ‘cloud’ representam o maior segmento do mercado, chegando a 83 por ciento do faturamento total de 2008.

A computação em nuvem é considerada uma evolução natural da Internet, e não exatamente uma nova tecnologia ou tendência. Com ela, as informações não ficam presas aos seus servidores físicos, o que traz mais agilidade e transparência aos serviços oferecidos pela Internet. Muitas empresas já estão utilizando aplicações de computação em nuvem nos sistemas internos para se tornarem ainda mais competitivas.

Marcos Fugulin é gerente de negócios e marketing da Intel para América latina

Marcos Fugulin é gerente de negócios e marketing da Intel para América latina

Uma das principais vantagens da computação em nuvem é que os serviços ou produtos podem ser movimentados para outros pontos da rede, de modo a evitar interferências ou interrupções do serviço. Além disso, as empresas ganham versatilidade e praticidade, pois os serviços são obtidos de maneira mais fácil e mais transparente. Para o usuário final, a computação em nuvem acaba com a necessidade de compra de softwares, pois o consumidor pode alugá-los, pagando apenas pelo uso do que foi feito.

A segurança é outra tecnologia que caminha em paralelo. Há alguns anos as empresas trabalham na evolução da segurança das aplicações em nuvem. Outra forte tendência de substituição dos tradicionais Data Centers pela computação em nuvem é a questão do custo de manutenção e gasto de energia. Segundo um estudo realizado por pesquisadores das universidades Berkeley e Stanford, financiado por Microsoft e Intel, o custo de eletricidade (incluindo refrigeração, alimentação de reserva e distribuição de energia) representa 50 por ciento do custo anual da manutenção de um Data Center.

Um dos desafios mais importantes para a total implementação da computação em nuvem é a criação de uma plataforma de referência de TI que permita que todos os componentes tecnológicos operem na nuvem.

Já existem no mercado algumas soluções que possibilitam a computação em nuvem, como servidores que utilizam o processador da Intel® codinome Nehalem EP, também chamado de Intel® Xeon® 5500. Este processador tem a capacidade de rodar aplicativos em hardware otimizados para melhor performance. Além disso, oferecem ótima eficiência no consumo de energia para a redução dos custos com eletricidade.

Outro exemplo é a tecnologia Intel® vPro™ por exemplo, que já acompanha essa tendência permitindo o gerenciamento remoto de desktops e notebooks com segurança, abrindo novos horizontes para os prestadores de serviços, diminuindo a necessidade de manutenção local e até mesmo, agendamento de forma pro ativa de manutenções remotas ou locais, quando não for possível resolver remotamente.

A computação em nuvem é uma tendência que veio para ficar e que vai trazer diversas vantagens para usuários e empresas, gerando oportunidades de novos negócios. Os Data Centers estão se tornando cada vez mais poderosos e com custos menores, o que leva a um crescimento do poder computacional e ao mesmo tempo preserva o ambiente, utilizando-se tecnologias mais eficientes, mas para isso as empreas devem investir considerando as tecnologias corretas para essa realidade, de forma a usufruir de todos os benefícios oferecidos.

Por Marcos Fugulin – gerente de negócios e marketing da Intel para América latina – Sala de Imprensa Intel

Valve Hammer Editor – Lição 2 – Última Parte

Postado por Plinio Cruz em 9 de julho de 2009 na categoria Sem categoria | Leia o primeiro comentrio

Agora vamos criar mobilia que se parta ou que tenha fisica. Para isso vamos utilizar a prop_physics_multiplayer. E multiplayer porquê, porque vai ser um prop menos dispendioso na fisica o que torna o mapa menos laggado.

Vamos então adicionar umas tables umas chairs uns pots umas plants. Não se esqueçam de meter no tecto uma lamp ou uma light

Cria agora umas salas, uma casa de banho e um quarto…

Vamos aprender a criar escadas basicas:

para começar vamos criar um brush da altura do ultimo degrau.

agora vamos fazer copy/paste sempre baixando 16px na altura( 1 quadrado). Uma maneira mais facil de fazer o copy/paste é selecionar o brush, meter primido o shif e com o rato arrastar o brush, e assim temos uma instancia nova criada.

Esta é a maneira mais basica de se fazerem escadas. Brevemente irei fazer um tutorial só dedicado a escadas.

Agora que temos as escadas feitas, vamos criar o telhado.

vamos fazer um brush rectangular como o que vemos na imagem:

Agora vamos utilizar o vertex tool para puxar os vertices para baixo:

Como é que vamos puxar os vertices?
simples, cuidadosamente selecionamos um os vertices que são para baixar. Com a vertex tool arrastamos um pequeno quadrado na vista lateral para selecionarmos os 4 vertices que são para baixar:

carregamos no enter para selecionar os vertices e puxamos para baixo:

Agora saímos do modo vertex e temos o telhado feito. Basta apenas textura-lo correctamente. 

Para fazermos agora os cantos vamos utilizar um bloco, e com a clipping tool cortar as partes que estão a mais de modo a fazer um prisma triangular. Outra maneira de criares telhados, é criares apenas o prisma e texturares os seus lados com uma textura de telhado.

Não se esqueçam de adicionar luzes ( a entidade light ) a todas as divisões. Na cozinha adicionei uma ligh_spot. Brevemente também farei um tutorial a explicar as luzes.

agora que já temos a casa feita, passemos ao exterior e às displacements. Vamos fazer o mar de um lado e a cidade de outro.

Antes de começarmos a utilizar os displacements, devemos sempre utilizar uma textura que seja de displacement, para isso utilizamos uma textura blend, procurem nas texturas uma textura blendrockgrass, ou seja um textura que contenha a textura de rocha e a textura de erva e já vamos perceber porquê. agora a volta da casa criei blocos de 256×256 em que os vertices coincidam:

agora vamos apenas selecionar as faces desses brushes que estao para cima e um contacto com a agua:

agora mudemos na janela, de material para displacement, e fazemos Create – Power 3 :

ficamos com algo deste género:

mas nós não queremos um chão de rocha, e por isso vamos fazer invert alpha. Ficamos com um chão de relva. , agora vamos arredondar as arestas vivas. Clicamos em subdivide e vejamos o que aconteceu (atenção, é uma opção que pode demorar algum tempo):

Como podemos ver as arestas foram polidas… já está a ficar com bom aspecto… mas não o melhor de todos…. por isso vamos utlizar a vertez tool para criar uma encosta mais recortada. Da mesma maneira que a utilizamos para o telhado, vamos selecionar os vertices dos cubos, só que desta vez não é através da janela lateral mas sim da de topo. Façamos algo do género:

Voltemos agora a selecionar todos estes brushes com displacement. Agora, vamos a janela de displacement e adicionemos noise – solanvancos – adicionem por exemplo no min -4 e no max 4 :

Vamos agora adicionar uns montes manualmente e fazer uns ajustes que apenas manualmente coseguiremos fazer. Mas antes disso voltemos a parte que está em contacto com a àgua. Nós não queremos aquilo com erva. Queremos com rocha. Para isso vamos utilizar o paint alpha. Selecionem as rochas que querem pintar. Agora com o paint alpha pintem as rochas com a outra textura. Utilizem o botão esquerdo do rato para adicionar a relva e o direito para adicionar a rocha. Como todo o brush tem relva, utilizamos só o direito para pintar o brush.

já está com melhor aspecto, agora vamos utilizar o paint geometry para adicionar/remover alguma altura no resto dos brushes:

explorem livremente a opção. Apenas de realçar as várias direcções em que se podem utilizar as geometry paint (x axis, y axis, z axis = face normal).

Já temos o rochedo criado. Vamos agora criar um pequeno pedaço de água:

uma coisa que eu tenho que dizer aqui, é que os displacements não bloqueis a visibilidade ou seja, é extremamente necessário que se crie uma textura nodraw por baixo

agora vamos criar os brushes da skybox:

Já temos o mapa quase pronto… basta adicionarem os spawns, a light_environment, e uns prop_statics para as arvores. agora vamos converter e experimentar.

como podem ter reparado… fica um bocado inestetico a àgua e a terra abarem ali… por isso vamos fazer uma skybox:

1º passo. na lista da entities procurem a entidade sky_camera

2- coloquem-na no centro do mapa ( coordenadas 0, 0, 0 – é no local onde aqueles tres riscos se encontram, o verde o azul e o vermelho)

3- selecionem essa entidade tal como brushes que indiquem posicoes estrategicas do mapa, ou seja, os locais onde acaba o mapa:

Agora façam copy. Mas agora vamos fazer um paste diferente, botão direito do rato, e façam paste_special e ok. Agora movam os novos objectos para fora do mapa:

agora façam transform desse grupo ( ctrl +m)

As 3dskyboxes são uma ferramenta útil pois permitem que um mapa fique 16 vezes maior do que seria possível sem a 3dskybox. por isso, uma 3dskbox é uma espécie de maquete com 1/16 do tamanho das coisas. Por isso, quando nós transformar-mos as novas coisas vamos fazer-lhe uma scale para 1/16 do seu tamanho ou seja 0.0625:

Ficamos apenas com aqueles pequenos brushes.

Agora, apaga a skycamera que tinhas no teu mapa e deixa apenas essa que vai ficar na skybox

agora adicionas agua e terra a volta desses pequenos brushes se que nenhum fique dentro da “area do mapa”:

agora vamos adicionar umas prop_statics feitas prepositadamente para skybox…

procurem por skybox na lista dos modelos e insiram alguns edificios:

copiem a vossa light_environment do mapa e coloquem-na também na skybox, mantendo as duas.

Vamos agora à sky_camera:

Vamos adicionar algum nevoeiro de distancia:

Fog Enable – Yes
Fog Blend – Yes

Fog primary e secondary color é a vossa escolha

start position: deve começar a uma distancia maior que a do mapa, ou seja, se o mapa tiver uma distancia maxima de 2000 fazemos por exemplo a começar nos 2500

end position algo mais distante ainda… exemplo 4000. Vamos compilar e testar:

e temos uma skybox feita..

Clica aqui para fazeres o download do mapa exemplo.

Material retirado do site Kalibu Mapping Series – Uso desse material para fins didáticos

Aumente a sua produtividade no Vista

Postado por Plinio Cruz em na categoria Sem categoria | Seja o primeiro a comentar

Que o Windows Vista esbanja novidades, nós já estamos cansados de saber. Porém, existem diversas dicas simples que podem ajudá-lo a aumentar (e muito) a produtividade. Mãos à obra!

Conheça o seu Autoplay

O recurso de Autoplay no XP era só algo que o sistema fazia, mas o Vista torna-o útil com um applet no painel de controle (incluindo suporte a Blu-ray e HD DVD). Digite Programas no menu Iniciar e aperte Enter para ter controle completo sobre esta opção.

Crie arquivos zipados (de novo)

O Vista abre arquivos ZIP protegidos por senha, mas ele não os cria (a Microsoft afirma que as senhas não garantem uma boa segurança). Sua melhor escolha: faça o download do SecureZIP. É uma alternativa estável – e gratuita!

Restaure seus arquivos

No XP, a Restauração do Sistema conserta os problemas de sistema operacional mas ele não ajuda se você salvar um arquivo em cima de outro. No Vista, ele cria “cópias ocultas” dos seus arquivos diariamente; é só clicar com o botão direito em um arquivo do Word, Notepad ou Wordpad, selecionar Restaurar versões anteriores e escolher o que quer recuperar.

Melhore a barra lateral do Windows

Apesar de a Barra Lateral ser muito útil, uma barra lotada só ajuda a criar um desktop mais confuso. Para gadgets que não mostram dados, clique com o botão direito no gadget e coloque a opacidade para 40%. Ele vai ficar translúcido quando não estiver sendo usado.

Fique internacional

Precisa saber a hora em Lima? Ou Mônaco? Procurar fusos horários no Painel de Controle revela uma opção para adicionar relógios de diferentes fusos horários.

Ganhe velocidade

Parece que o Vista é mais lento que o XP? Uma configuração de energia padrão no plano “Power Saver” limita o processador a 50%. Abre o painel de controle Opções de Energia e mude para “Alto Desempenho” para conseguir o máximo da sua máquina.

Busca em todo lugar

O sistema de busca padrão do Internet Explorer 7 é o MSN.com. Bah! Clique na seta ao lado do ícone da lupa no campo de busca do IE e selecione “Localizar mais provedores…”. Insira Amazon, eBay, MTV e Google, e suas buscas vão ficar mais legais.

Abra os programas de forma rápida

Quer encontrar aquele programa que você não abe onde foi parar? Não perca tempo vasculhando menus. Basta digitar os primeiros caracteres do nome do programa no campo de busca do menu Iniciar e o danado vai aparecer.

Mantenha os dados particulares

Você pode inserir títulos, notas e muito mais em músicas e fotos. Mas você quer compartilhar arquivos, não suas notas pessoais. Clique com o botão direito em cima de um arquivo, escolha Propriedades, clique na aba Detalhes e clique no link na parte de baixo para “Remover Propriedades e Informações Pessoais”.

Procure por voz

Habilite o recurso de Pesquisa em idioma natural; está na aba Pesquisa no painel Opções de Pasta. Agora você pode buscar por, digamos, “arquivos criados no último mês” ou “música de Tom Lehrer”.

Marque reuniões

O Vista tem um calendário que permite compartilhar online sua agenda com outras pessoas. Digite Calendário no menu Iniciar para abri-lo. Adicione alguns compromissos e clique no menu Compartilhar e pronto!

Envie faxes

Você pode ter um cable modem, mas o melhor é que o seu PC tenha um fax modem integrado, também. Use-o com o software de fax do Vista: clique em Iniciar e digite Fax para ver a opção Fax e Scanner do Windows.

Aumente a compatibilidade

Tem um programa antigo que você ama mas que não roda no Vista? Tecle F1 para chamar a Ajuda e Suporte do Windows, faça uma busca por compatibilidade e clique no link que diz Iniciar o Assistente de Compatibilidade de Programa.

Use um teclado digital

O Windows Vista vem com um teclado virtual, bom se o real quebrar. Simplesmente digite OSK no campo de busca do menu Iniciar e tecle Enter para mostrar o teclado na tela. Use o mouse para “teclar” o que quiser.

Contrate uma secretária-robô

Baixe o gadget Phone Notify da CDYNE Corp. na galeria de gadgets da Microsoft. Depois escreva uma frase e um número de telefone no campo da barra lateral e a ferramenta vai traduzir instantaneamente seu texto em fala e fazer a ligação (se seu computador tiver um modem). Legal!

Fique animado

Os usuários do Vista Ultimate têm acesso a um Extra chamada DreamScene, que adiciona papéis-de-parede com vídeo. Compre o DESKScapes da Stardock em vez disso, que permite configurar animações geradas por computador como papel de parede.

Mova suas coisas

Pastas pessoais são boas, mas elas podem não estar onde você quer. Felizmente, você consegue mover suas próprias pastas facilmente. Clique no seu nome de usuário no alto à direita do menu Iniciar para abrir sua pasta pessoal. Clique com o botão direito em Documentos e escolha Propriedades. Depois clique na aba Local, no botão Mover… e selecione a nova localização ou crie-a nesse momento. Ele perguntará se você quer mover seus documentos. Clique em Sim, é claro. Não tente fazer isso com a pasta Pública, no entanto: existe a aba Localizar, mas nenhum botão Mover.

Fonte: PC Magazine

Crie composições de fotos perfeitas com a ferramenta Lab de recorte do Corel PHOTO-PAINT X3

Postado por Plinio Cruz em 16 de abril de 2009 na categoria Sem categoria | Leia o primeiro comentrio

Por Steve Bain

A ferramenta Lab de recorte do Corel PHOTO-PAINT® permite a você extrair ou copiar com precisão e relativa facilidade os elementos de uma foto provenientes de qualquer imagem digital. Muito mais do que apenas uma ferramenta que você pode selecionar rapidamente, o Lab de recorte detecta praticamente todas as formas e preserva os detalhes sutis de uma imagem com perfeita exatidão. Ele aplica automaticamente o efeito de enevoamento de borda transparente e permite a você decidir se o recorte será um objeto sem o plano de fundo, um objeto em cima da imagem original ou uma máscara de aparagem anexada à imagem original.

A intricada funcionalidade de máscara do Lab de recorte permite a você criar composições de fotos de alta qualidade. Após um elemento da foto ter sido recortado, você pode manipulá-lo da mesma forma que manipularia qualquer outro objeto flutuante. Por exemplo, você pode combiná-lo com outros elementos de uma foto para criar composições de fotos personalizadas. Na imagem abaixo, a foto da criança nadando foi facilmente isolada e inserida em um cenário diferente, com resultados realísticos.

O Lab de recorte, o qual consiste em uma única caixa de diálogo, é essencialmente um aplicativo plug-in que foi integrado no Corel PHOTO-PAINT X3. Na verdade, você já terá visto este aplicativo plug-in em ação se tiver usado o Corel® Knockout 2 com o Adobe® Photoshop® ou com o Corel® Painter. O Lab de recorte é uma versão mais sucinta das mesmas ferramentas e opções usadas no Corel Knockout 2. Se você já estiver familiarizado com o Corel PHOTO-PAINT, será fácil se adaptar às opções da interface e às ferramentas de edição do Lab de recorte, o qual é organizado em duas áreas básicas, conforme mostrado abaixo.

Como examinar as ferramentas disponíveis O Lab de recorte do Corel PHOTO-PAINT X3 oferece um vasto e bem equipado conjunto de ferramentas que incluiu uma ampla janela de visualização, barras de ferramentas de aplicação de zoom e recorte, bem como opções de recorte e visualização. As ferramentas de aplicação de zoom e enquadramento são apresentadas no lado esquerdo do Lab de recorte, acima da janela de visualização (veja abaixo). Um conjunto de ferramentas comum permite a você controlar a exibição da imagem selecionada.

As ferramentas Mais zoom (F2) e Menos (F3) funcionam da forma normal, permitindo fazer alterações incrementais na janela de visualização. A versátil ferramenta Enquadramento (H) funciona também como uma ferramenta de aplicação de zoom, e os botões Normal (Ctrl+1) e Ajustar à janela (F4) permitem a você redefinir as configurações de zoom para níveis específicos.

No lado direito do Lab de recorte, você encontrará as ferramentas usadas para destacar, preencher e apagar as bordas definidas do elemento da foto que você quer recortar (veja abaixo). Estas ferramentas são complementadas com ferramentas de adicionar e remover detalhes para refinar as bordas do recorte. Após definir o elemento da foto, você pode clicar no botão Visualizar (Ctrl+P) para ver qual será o resultado final.

O uso das opções de visualização (veja abaixo) permite a você alternar uma exibição das áreas de destaque, preenchimento e imagem original da foto na qual você está trabalhando na janela de visualização. Quando você visualiza a área de um recorte, você pode ver os resultados contra um fundo de tons de cinza, mate branco ou mate preto, o qual permite examinar, avaliar ou aprimorar os resultados do recorte antes de fazer a alteração na imagem.

Se o elemento da foto que você estiver recortando tiver uma forma complexa, de modo que a definição das bordas exija mais do que uns poucos movimentos cuidadosos com o ponteiro, então você certamente irá apreciar os botões Desfazer, Refazer e Redefinir, localizados no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo (veja abaixo). Um clique no botão Desfazer (Ctrl+Z) ou no botão Refazer (Ctrl+Shift+Z) permite a você navegar para frente e para trás nas suas ações mais recentes. Além disso, você pode reiniciar a operação inteira ao clicar no botão Redefinir (Ctrl+R).

Quando estiver satisfeito com a definição das bordas do recorte, você pode usar as opções da área Resultados do recorte para escolher como preparar a área de recorte com base nas bordas definidas. Você pode usar a ferramenta Recorte (o padrão) para criar um novo objeto flutuante da área definida. Para aquelas operações de recorte mais sutis e complicadas, você pode escolher uma das outras duas opções: Recorte e imagem original ou Recortar como máscara de aparagem.

Vamos primeiramente criar um recorte bem característico. Você verá como é fácil e rápido usar as ferramentas no Lab de recorte.

Como recortar o elemento de uma foto Se você nunca tiver usado o Lab de recorte e estiver sem entender a razão de todo este “estardalhaço” acerca dele, venha comigo e junto participaremos de uma operação típica de recorte. Se você quiser me acompanhar usando a sua própria imagem digital, escolha uma imagem de qualidade que inclua um elemento da foto com bordas bem definidas.

 

1. Inicie o Corel PHOTO-PAINT X3 e com a sua foto digital aberta, escolha Imagem > Lab de recorte. A caixa de diálogo Lab de recorte irá se abrir e mostrar a sua foto digital em uma janela de visualização.

2. Escolha a ferramenta Destaque (F5) na barra de ferramentas de recorte. Observe o ponteiro circular que aparece quando você aponta para a imagem.

3. O diâmetro do ponteiro é controlado pelo tamanho da ponta e é medido em pixels. Para definir as bordas do elemento da foto com mais facilidade, ajuste o diâmetro do ponteiro, usando a opção Tamanho da ponta (veja abaixo). Esta opção controla também o tamanho do ponteiro da ferramenta Borracha (X).

4. Para ajudar a melhorar a visibilidade dos movimentos do ponteiro, escolha uma cor personalizada no seletor de cores Destaque (veja abaixo). A cor de destaque não altera a cor do elemento da foto e nem a cor do plano de fundo da foto.

5. Arrastando o ponteiro, trace uma linha em volta do elemento da foto que você quer recortar. Trace as bordas de modo que a ponta do cursor se estenda em volta do elemento da foto e o resultado final seja uma área contornada. Se o elemento da foto que você tiver selecionado contiver espaços negativos no qual o plano de fundo seja transparente, trace estas bordas também. Se necessário, você pode usar a ferramenta Borracha (X) para corrigir aqueles movimentos acidentais do ponteiro. No exemplo a seguir, as bordas da foto da criança nadando estão destacadas.

6. Verifique se a ferramenta Preenchimento (F) está disponível. Quando você tiver definido a borda completa do elemento da foto de modo que ela forme uma área contornada, a ferramenta Preenchimento será disponibilizada na barra de ferramentas de recorte. A ferramenta em questão não estará disponível se as bordas que você definir não formarem uma área contornada.

7. Determine qual o lado do limite da borda você quer recortar – o lado interno ou o externo, e depois execute um dos procedimentos a seguir: Para escolher a área contornada do elemento da foto como a área de recorte, clique o ponteiro da ferramenta Preenchimento dentro do limite da borda (veja abaixo).

Para escolher o plano de fundo como a área de recorte, clique o ponteiro da ferramenta Preenchimento fora do limite da borda (veja abaixo).

8. Aprimore as áreas da borda ou do preenchimento, reutilizando as ferramentas Destaque, Preenchimento ou Borracha. Estas ferramentas não estarão disponíveis quando você fizer a visualização do recorte na próxima etapa.

9. Clique no botão Visualizar (Ctrl+P) para ver o andamento da operação de recorte na janela de visualização. Use as ferramentas Zoom e Enquadramento para examinar os resultados da operação de recorte. Você irá notar que um efeito de enevoamento transparente foi automaticamente aplicado às bordas definidas, conforme mostra o exemplo abaixo.

10. Se não for possível detectar a borda exata do limite, use a ferramentas Adicionar detalhe (A) ou Remover detalhe (R), ou ambas, para fazer aqueles ajustes mais sutis. A inabilidade de detectar a borda do limite raramente ocorre, mas isto pode acontecer especialmente quando as bordas definidas estiverem significativamente fora de foco, forem intensamente brancas ou tiverem valores de intensidade de cor muito baixos. As ferramentas Adicionar detalhe e Remover detalhe aplicam o efeito de enevoamento transparente da mesma forma que uma ferramenta de pincel.

 

11. Com a área de recorte definida (e refinada, se necessário), mantenha a opção Recorte ativada na área Resultados do recorte e depois clique em OK. Você retornará então à sua janela de documento, onde a área do recorte aparece como um objeto flutuante (veja abaixo). De lá, você poderá usar o elemento recortado da foto da forma que escolher.

 

 

 

 

Entender as opções de recorte Naturalmente, o Lab de recorte permite a você muito mais do que apenas criar um objeto flutuante básico do elemento da foto ou do plano de fundo à sua volta. Você pode usar as opções da área Resultados do recorte, mostradas abaixo, para escolher como você deseja que o seu recorte seja preparado antes de sair do Lab de recorte.

A opção Recortar produz um novo objeto flutuante do seu recorte e apaga a foto original. Se você usar o comando Salvar como para salvar o seu documento Corel PHOTO-PAINT atual com um nome diferente, a foto original permanecerá inalterada. Alternativamente, você pode usar os comandos Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V), transferir o elemento flutuante da foto diretamente para o documento de destino, uma foto composta por exemplo, e depois fechar a foto original sem salvar as alterações.

A opção Recorte e imagem original produz um novo objeto flutuante do elemento da foto, mas preserva a imagem original (veja abaixo). Quando você retornar à janela de documento, a cópia do recorte estará posicionada e disposta diretamente sobre a área da qual ela foi cortada.

Na terceira opção, Recortar como máscara de aparagem, será criado um novo objeto com uma máscara de aparagem sobre a área oculta. Esta opção preserva a área originalmente mascarada, permitindo a você criar outros efeitos complexos mediante a manipulação ou o apagamento da máscara de aparagem. O Corel PHOTO-PAINT X3 permite a você alterar as propriedades de máscara de aparagem usando a janela de encaixe Objeto ou clicando na máscara com o botão direito para acessar os comandos de um menu contextual.

No Corel PHOTO-PAINT X3, você pode produzir elementos de foto flutuantes exatamente como você podia fazer na versão 12, mas com estas novas ferramentas e opções do Lab de recorte, você tem um controle muito maior, bem como mais liberdade criativa para isolar aqueles elementos complexos da foto e preservar os detalhes. Não existe mais a necessidade de você ter que enfrentar a difícil tarefa de trabalhar com toda aquela gama de ferramentas de seleção, efeitos de enevoamento e opções de transparência. O Lab de recorte economiza muito do tempo reservado ao processo de edição e produz resultados muito melhores.

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