Trabalhando com Arquivos INI no Visual Basic

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Postado por Plinio Cruz em 25 de julho de 2013 na categoria Programação, Visual Basic | Seja o primeiro a comentar

O que é um arquivo INI ?

Um arquivo INI √© um arquivo texto usado para armazenar/fornecer configura√ß√Ķes pessoais para sistemas/usu√°rios ; Um arquivo INI √© um arquivo com dados externo ao programa principal e esta formatado em : Sec√ß√Ķes(FileName) , Entradas( e Valores¬†

[Seçao1]
entrada=valor
entrada=valor
entrada=valor
[Seção2]
entrada=valor
entrada=valor

  • A Se√ß√£o identifica um conjunto de entradas e valores e esta relacionado a um determinado programa. Como muitos programas podem usar o mesmo arquivo INI ( Ex: o arquivo WIN.INI ) geralmente uma se√ß√£o trazia o nome do programa que iria us√°-la.

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VB.NET: Utilizando o controle DataGridView

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Postado por Plinio Cruz em 1 de agosto de 2011 na categoria Programação, Visual Basic | 4 Comments to Read

Estava navegando pela Internet pesquisando rotinas para meus aplicativos em VB, já que nesse linguagem não sou tão íntimo da interface de desenvolvimento como sou da dupla Delphi/Pascal. Sempre que pensamos em VB vem logo a cabeça nosso amigo Macoratti, profissional e site com repositório imenso de rotinas e ensinamentos em VB que inclsuive já deixou sua marca várias vezes em nossas páginas.

Para mudar um pouco o foco, dessa vez vou falar do “Visual Basic em Portugu√™s“, blog pessoal de Jorge Paulino sobre o mesmo assunto, acabei vendo um artigo sobre Banco de Dados e DataGridView muito did√°tico, foi mais ou menos assim, copiei e colei para dentro do meu c√≥digo, troquei o nome da base e das tabelas e rodou tudo! Parab√©ns pelo modo simples e pr√°tico de ensinar, outro grande lugar para o amantes e necessitados como eu em VB podem pesquisar.

Veja a reprodução na íntegra abaixo e não deixe de visitar o site.

abraço.

VB.NET: Utilizando o controle DataGridView

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Controle do Programa no Visual Basic – Parte Final

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Postado por Plinio Cruz em 19 de junho de 2009 na categoria Programação, Visual Basic | Seja o primeiro a comentar

O Aplicativo Banco

Vamos usar o conhecimento recém-adquirido para escrever um programa que servirá de banco privado, contendo alguma informação diferente. Quando o usuário introduzir em uma caixa combinada os montantes de todos os cheques emitidos durante um certo período, o programa avisará ao usuário sobre o valor médio por cheque. Para encontrar essa média, o programa irá acumular todos os valores e dividi-los pela quantidade de cheques Рuma tarefa perfeita para um laço Do While.

Crie um novo projeto no Visual Basic. A interface do programa requer uma caixa combinada para armazenar o valor de todos os cheques, um botão de comando para calcular a média e um rótulo para exibir a média. Desenhe um form contendo esses objetos, configurando as suas propriedades de acordo com a Figura 6.13. O seu form deverá parecer-se com o mostrado na Figura 6.14.

Figura6.13 - Configuração de propriedades para o aplicativo Banco

Figura6.13 - Configuração de propriedades para o aplicativo Banco

Figura 6.14 - Projeto do form para o aplicativo Banco

Figura 6.14 - Projeto do form para o aplicativo Banco

Agora, voc√™ deve modificar ligeiramente a caixa combinada. Normalmente, uma caixa combinada oferece uma lista de op√ß√Ķes para o usu√°rio. Neste caso, voc√™ ir√° us√°-la para construir uma lista de entradas do usu√°rio. Cada vez que o usu√°rio introduzir um valor na parte de texto da caixa combinada, o programa adicionar√° o valor aos itens da parte de lista. Para fazer isso, ser√° necess√°rio usar um procedimento de evento que foi citado no Cap√≠tulo 5, aquele baseado no evento KeyPress.

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Controle do Programa no Visual Basic – Parte 2

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Postado por Plinio Cruz em 17 de junho de 2009 na categoria Programação, Visual Basic | Leia o primeiro comentario

O Aplicativo Caça-níqueis

Para explorar um pouco mais a instrução If, vamos construir uma simulação de um caça-níqueis. Com o botão de comando fazendo o papel de uma alavanca, o programa Caça-níqueis exibirá três ícones aleatoriamente toda vez que o botão de comando for acionado. Caso os três ícones sejam iguais, o usuário vence. O programa manterá um registro das vitórias do jogador.

Voltaremos a usar aqui os ícones Copas, Paus, Ouro e Espadas, encontrados, respectivamente, nos arquivos HEART.ICO, CLUB.ICO, DIAMOND.ICO e SPADE.ICO no diretório \PacoteVB\Icones\Misc do primeiro cd deste produto. O programa pegará aleatoriamente um desses ícones para cada uma das três janelas do visor. Cada jogada custará R$ 1, 00. Se os três ícones combinarem, o jogador ganhará R$ 10, 00. Se os três forem de Ouro, o jogador ganhará R$25,00.

Pensando a Respeito

Reveja com rigor todas as condi√ß√Ķes, quando estiver programando com instru√ß√Ķes If. √Č preciso ser cuidadoso para n√£o incluir acidentalmente op√ß√Ķes inesperadas ou, inversamente, excluir condi√ß√Ķes que deveriam ser tratadas. N√£o seja precipitado em assumir que o seu primeiro impulso para escrever uma cl√°usula Else cubra somente as alternativas poss√≠veis.

A codifica√ß√£o escrita para identificar os Tr√™s Patetas, por exemplo, assume que, se Curly e Moe foram eliminados, a √ļnica possibilidade que resta √© Larry. Entretanto, como sabem os estudantes da arte cinematogr√°fica, realmente h√° outras possibilidades, tais como Shemp ou Curly-Joe. (Para quem n√£o est√° familiarizado com a arte cinematogr√°fica, o trio Moe Howard, Larry Fine e Curly Howard protagonizou a maioria dos filmes dos Tr√™s Patetas. Entretanto, ap√≥s Curly sofrer um acidente, os filmes posteriores foram feitos com outras pessoas no papel do terceiro Pateta.)

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Controle do Programa no Visual Basic – Parte 1

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Postado por Plinio Cruz em 15 de junho de 2009 na categoria Programação, Visual Basic | Seja o primeiro a comentar

Os pequenos programas que voc√™ escreveu s√£o extremamente simples: executam instru√ß√Ķes seq√ľenciais, realizam tarefas sem grandes desvios e, via de regra, s√£o relativamente descomplicados. Este cap√≠tulo introduz conceitos que lhe ajudar√£o a ter um controle adicional sobre como um programa √© executado, permitindo-lhe criar mecanismos que possam tratar de v√°rias condi√ß√Ķes, repetidamente e com ampla variedade de dados.

Fazendo Escolhas

Os programas escritos nos cap√≠tulos anteriores eram formados exclusivamente por instru√ß√Ķes e express√Ķes, o equivalente a frases imperativas da l√≠ngua portuguesa. Por√©m, ningu√©m, nem mesmo o mais exaltado ditador vital√≠cio, pode passar a vida inteira apenas dando ordens. Na vida real, as pessoas precisam fazer escolhas. A ferramenta principal do Visual Basic para tratamento de escolhas √© a instru√ß√£o If.

A Instrução If

Suponhamos que voc√™ esteja ensinando a um amigo como obedecer aos sinais de tr√°fego. Em particular, o que deve ser feito quando se encontra um sinal de Aten√ß√£o. Voc√™ pode explicar o sinal de Aten√ß√£o da seguinte forma: “Reduza a velocidade para 20 Km/hora. Caso n√£o venha ningu√©m, continue o seu caminho; do contr√°rio, pare e deixe o carro passar”. Em Visual Basic, essas instru√ß√Ķes poderiam ser transformadas em:

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